pendapat tentang komputer di masa depan
menurut saya komputer di masa depan akan menjadi sangat canggih , sampai sampai bisa mengoprasikan program tanpa disentuh (sesuai pemikiran pengguna) , saya berpendapat seperti itu karna melihat kecanggihan komputer yang makin meningkat dari waktu ke waktu .
Selasa, 30 Agustus 2016
SEJARAH GENERASI KOMPUTER 1-5
SEJARAH KOMPUTER
Sejarah perkembangan komputer secara elektronik sepenuhnya telah
dikatakan bermula selepas tahun 1940. Komputer dibagi menjadi 5 generasi
berdasarkan evolusinya :
- Generasi Pertama (1940-1959)
- Generasi Kedua (1959-1964)
- Generasi Ketiga (1964-1970)
- Generasi Keempat (1970 - 1983)
- Generasi Kelima (1983 - sekarang)
- 1. Generasi Pertama (1944-1959)
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.
Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts
2.Generasi Kedua (1959-1964)
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
3. Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagianbagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
- Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
- Ukuran komputer menjadi lebih kecil
- Ditemukannya Sistem Operasi
4. Komputer Generasi Keempat (1979)Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi ke-empat yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah.Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal. Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004.Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Disamping itu, kemudian muncul TRS Model 80 dengan processor jenis Motorola 68000 dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAM standard.
Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R serta Ram sebesar 64 Kb, juga merupakan salah satu komputer PC sangat popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8 Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an.IBM mulai mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981, dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit. Dikarenakan harga yang ditawarkan tidak jauh berbeda dengan komputer lainnya, disamping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat komputer ini menjadi sangat popular.5. komputer generasi ke 5( 1983 - sekarang ) Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia
PASCALINE
Blaise Pascal (1623 – 1662), seorang ahli filosofi dan matematika, menemukan alat penghitung mekanik pertama yang berupa mesin. Alat tersebut diberi nama PASCALINE. Pascaline menggunakan roda penghitung untuk menjumlahkan suatu bilangan. Penemuan Blaise Pascal ini sangat dikenal dan dipuji oleh orang-orang sampai ke seluruh Eropa. Kelemahan Pascaline adalah sukar untuk diperbaiki jika rusak dan yang bisa memperbaikinya hanyalah Blaise Pascal sendiri. Kelemahan Pascaline tersebut menyebabkan orang menganggap peralatan tersebut terlalu kompleks. Hingga pada tahun 1960, alat hitung dengan desain “roda penghitung” ini masih digunakan dan selanjutnya ketika ditemukannya alat penghitung elektronik, alat ini dianggap usang dan mulai ditinggalkan
- Mainframe adalah istilah Teknologi Informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada kelas tertinggi dari Komputer yang terdiri darikomputer-komputer yang mampu melakukan banyak tugas komputasi yang rumit dalam waktu yang singkat. Mainframe umumnya digunakan oleh banyak pengguna yang terkoneksi dengan menggunakan terminal.
Ciri-ciri Komputer Mainframe
- Memiliki Processor lebih dari satu, sehingga memiliki kecepatan proses jauh lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer;
- Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik;
- Dapat mengakses pada satu komputer pada saat yang bersamaan, dikenal dengan timesharing.
- Contoh mainframe komputer:
- IBM System/360,
- IBM System(ESA)/390,
- Honeywell-Bull DPS 7.
- sumber : http://bayuvanjava037.blogspot.co.id/
Selasa, 23 Agustus 2016
bagian bagian komputer
Bagian-Bagian Komputer telah dibagi menjadi beberapa bagian :
- Monitor
- CPU
- Printer
- Speaker
- Keyboard
- Mouse
Bagian-bagian ini saling dihubungkan dan menjadi suatu kesatuan :
- Monitor : Dihubungkan dengan Stop Kontak dan CPU
- CPU : Dihubungkan dengan Stop kontak dan Monitor
- Mouse : Dihubungkan dengan CPU
- Speaker : Dihubungkan dengan CPU dan Stop kontak
- Printer : Dihubungkan dengan CPU dan Stop Kontak
- Keyboard : Dihubungkan dengan CPU
Ini Penjelasan tentang Bagian-Bagian tersebut :
- Monitor
Pengertian monitor komputer
Monitor Komputer
Adalah sebuah media output/ alat pengeluaran berbentuk gambar visual yang berasal dari sinyal elektronik komputer.
Karena merupakan media visualisasi tampilan sistem operasi,
penggunaan monitor pada komputer atau laptop memiliki peranan yang sangat penting dalam menampilkan pemrosesan data dan hasil dari pemrosesan tersebut.
penggunaan monitor pada komputer atau laptop memiliki peranan yang sangat penting dalam menampilkan pemrosesan data dan hasil dari pemrosesan tersebut.
Setiap merek, tipe dan ukuran monitor memiliki resolusi yang berbeda-beda.
Resolusi inilah yang menentukan ketajaman gambar yang tampil pada monitor.
Sedangkan untuk jenis-jenisnya, monitor dibagi menjadi beberapa jenis diantaranya:
1. 1. Monitor Tabung sinar kathoda
Monitor ini merupakan sebuah tabung penampilan data pemrosesan komputer yang banyak digunakan dalam layar komputer, monitor video, televisi, dan oskiloskop.
Monitor tipe ini ditemukan oleh Karl Ferdinand Braund, dan dikembangkan oleh kerja dari Philo Farnsworth.
Layar
seperti ini banyak dipakai oleh pesawat televise hingga akhir abad ke
20-an dan merupakan dasar pengembangan dari layar plasma, LCD dan
teknologi TV lainnya.
2. 2. Monitor LCD
Monitor LCD adalah sebuah jenis media visual yang menggunakan Kristal cair sebagai penampil utamanya.
Layar LCD ini digunakan pada berbagai alat elektronik, seperti televise, kalkulator, hp dan layar komputer.
Layar LCD saat ini telah mendominasi pemakaian layar pada komputer meja maupun notebook,
karena memiliki keunggulan yakni membutuhkan daya listrik rendah, bentuk tipis, mengeluarkan sedikit
panas dan memiliki tingkat resolusi yang tinggi
Monitor plasma adalah layar datar emisif yang cahaya tampilannya dihasilkan oleh phosphor
yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma.
Sedangkan gas yang dilepaskan tidak mengandung merkuri
4. Monitor OLED ( Organic Light Emitting Diode)
Monitor OLED adalah layar yang menggunakan sebuah bahan semikonduktor sebagai
pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik.
OLED ini banyak digunakan pada teknologi eletroluminensi seperti pada aplikasi layar dan sensor.
- CPU
CPU,
singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer
yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari
perangkat lunak. Prosesor sering digunakan untuk menyebut CPU pada
umumnya. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit
terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak
pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini
telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
Pin mikroprosesor Intel 80486DX2.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut:
Unit kontrol (Control Unit)
Unit kontrol ini adalah bagian dari prosesor yang mampu mengatur
jalannya program. Komponen ini terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas
mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen
dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung
jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama
dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan
mengirim instruksi tersebut ke ALU (Aritmathic Logic Unit). Hasil dari
pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk
disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan
demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
• Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika.
• Mengawasi kerja dari ALU.
• Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses
cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi
yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan
untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan
selanjutnya. jika dianalogikan, register ini dapat diibaratkan sebagai
ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual,
sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi
ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan
mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
ALU
ALU merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi
aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU
sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua
bagian, yaitu unit aritmatika dan unit logika boolean yang masing-masing
memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah
melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai
dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan
dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika
sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan
dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama
dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama
dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan
(³ ).
* CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan
komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan
juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem
lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.
Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama
sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk
instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila
berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk
menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi
dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register,
sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di
Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari
Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal
ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang
dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih
operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya
ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka
Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk
ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah
selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari
Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari
Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya
pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika
dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi
yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik,
pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan
sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut
dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan,
seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam.
Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada
memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik
yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data
pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit
yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data
kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai
pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian
berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi
dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam
sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil
kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi
tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian
kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil
pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register
apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi,
sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan
memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut
dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
Bagian-bagian Komputer adalah :
- Papan Motherboard
- Papan Pentium
- Land Card
- VGA Card
- Floppy Disc
- Hard Disc
- CD-Room
- Memori
- ISA
- PCI
- AGP
- Baterai
- RAM
- ROM
- Kipas Pendingin
- Power Supply
- Printer
Printer
merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang
berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar
dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada
tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer
Laser jet.
berikut ini penjelasan lebih lengkap mengenai ketiga jenis printer tersebut.
Jenis Printer Dot Matrik
jenis printer Dot Metrik merupakan printer yang metode pencetakannya
menggunakan pita. Cetakan yang dihasilkan terlihat seperti titik titik
yang saling mengubungkan satu dengan yang lainnya, sehingga hasil
cetakan kurang halus dan juga kurang bagus. menurut sejarahnya jenis
printer dot metrix ini pada awalnya menggunakan 9 Pin yang artinya dalam
satu huruf akan dicetak dengan kombinasi dari 9 titik, kemudian semakin
berkembang menjadi 24 pin dan tentunya dengan begitu hasil cetakan akan
lebih halus. produsen printer jenis dot metrix yang cukup terkenal
adalah Epson, dengan produknya Epson LX – 300, espson LX 800 dan
lain-lain.
Jenis Ink Jet
Jenis printer Ink jet merupakan jenis printer yang metode pencetakannya
menggunakan tinta cair. hasil cetak yang dihasilan oleh jenis printer
Ink jet lebih bagus dan halus jika dibandingkan dengan jenis printer dot
metrix, jenis printer ink jet ini juga bisa menghasilan hasil cetakan
warna.
Pada printer jenis Ink jet menggunakan teknologi dor on demand, yaitu
dengan cara menyemprotkan titik titik kecil tinta pada kertas melalui
nozzle atau lubang pipa yang sangat kecil. teknologi lainnya yang
dikembangkan oleh produsen printer seperti Canon dan HP dengan
menggunakan panas. panas tersebut dapat membuat gelembung-gelembung
tinta sehingga jika semakin panas akan semakin menekan tinta ke nozzle
yang ditentukan dan tercetak pada kertas. karena menggunakan tinta
cairan hasil cetaknya menunggu beberapa detik agar bisa kering. jenis
printer ink jet ini penempatan dan pengisian tintanya bisa dimodifikasi
dengan teknik infus, yaitu dengan menambahkan tabung tinta khusus pada
bagian luar printer dan disambung dengan selang kecil untuk dihubungkan
pada bagian pencetak di mesin printer.
Jenis Laser Jet
Jenis printer laset jet merupakan jenis printer yang metode
pencetakannya tinta bubuk atau yang biasa disebut toner dengan
menggunakan perangkat infra merah. selain hasil cetak yang lebih bagus
jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix maupun ink jet,
printer laser jet juga memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi dan
hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil ceta pada
mesin photo copy.
- Speaker
memiliki membran, kumparan, serta magnet sebagai
bagian yang saling melengkapi. Tanpa adanya membran, sebuah speaker
tidak akan mengeluarkan bunyi, demikian juga sebaliknya. Fungsi tiap
bagian pada speaker saling terkait satu sama lain.
Fungsi
speaker secara keseluruhan adalah mengubah gelombang listrik dari
perangkat penguat audio menjadi gelombang suara atau getaran. Proses
pengubahan gelombang elektromagnet menjadi gelombang bunyi tersebut
dapat terjadi karena aliran listrik dari penguat audio dialirkan kedalam
kumparan dan terkena pengaruh gaya magnet pada speaker, sesuai dengan
kuat lemahnya arus listrik yang diterima, maka getaran yang dihasilkan
pada membran akan mengikuti dan jadilah gelombang bunyi yang dapat kita
dengarkan.
Pada
umumnya jenis speaker ada tiga macam berdasarkan tinggi rendah bunyi
yang dihasilkannya. Speaker dengan keluaran nada rendah biasa disebut
woofer, speaker yang menghasilkan bunyi vokal atau nada menengah disebut
midrange, sedangkan speaker dengan bunyi keluaran nada tinggi disebut
twitter.
Speaker yang kita jumpai pada perangkat komputer pada umumnya sudah dilengkapi dengan audio sistem yang ada didalamnya. Sedangkan speaker pada pesawat radio, televisi, dan perangkat lainnya biasanya berupa speaker terpisah tanpa penguat audio.
- Keyboard
Keyboard komputer Adalah salah satu bagian yang paling penting
dari sebuah komputer yang digunakan untuk memasukkan perintah, teks,
data numerik dan jenis-jenis data dengan menekan tombol padakeyboard.
Seorang
pengguna berbicara dengan komputer melalui perangkat input
seperti keyboard dan mouse. Perangkat input digunakan untuk memasukkan
data ke komputer. Data yang dimasukkan kemudian diubah ke dalam bahasa
mesin sehingga CPU mengerti data atau instruksi datang melalui alat
input.
Desain Keyboard
Keyboard sebagian
besar komputer memiliki eksterior plastik dan serangkaian tombol
plastik yang bergerak secara independen. Kurung plastik kecil jangkar
tombol-tombol di tempat di atas sebuah papan sirkuit yang ditutupi dalam
membran karet kedap air. Sebagian besar produsen keyboard yang
menggunakan desain yang menampilkan kubah karet kecil di bawah setiap
tombol. Sisi ini kubah cukup fleksibel untuk memungkinkan kunci mudah
menekan tapi cukup kuat untuk memaksa masing-masing kembali kunci ke
posisi semula setelah menekan. Pusat-pusat ini kubah yang kaku dan
sering terbuat dari karbon, yang memungkinkan mereka untuk menyelesaikan
sirkuit listrik terpisah ketika mereka ditekan. Sebuah sirkuit terpisah
diposisikan di bawah setiap tombol pada papan sirkuit.
Beberapa keyboard pricier fitur desain yang lebih tahan lama dengan
kemampuan keystroke lebih tepat. Disebut keyboard kapasitif, desain ini
tidak fitur sirkuit listrik yang pernah benar-benar selesai.
Sebaliknya, matriks keyboard yang diberi aliran listrik konstan yang
merata di antara tombol. Ketika tombol ditekan, sebuah elektroda di
bagian bawah tombol tersebut akan dipindahkan lebih dekat ke bawah
sirkuit yang lebih besar panel, menyebabkan lonjakan daya dalam bagian
salah satu matriks keyboard. Meskipun sirkuit tidak pernah sepenuhnya
selesai, keyboard mampu mengenali lonjakan listrik dan penentuan
lokasinya di matriks.
Input Data
Ketika
tombol ditekan, ia akan mengirimkan sinyal listrik ke prosesor yang
dibangun ke dalam keyboard. Hal ini dapat terjadi ketika sebuah
rangkaian listrik selesai, seperti dalam kasus desain kubah karet, atau
dapat terjadi bila gelombang
listrik terjadi pada keyboard kapasitif. Tetapi ketika sinyal ini
mencapai prosesor, prosesor ini tidak segera menyadari surat yang
sebenarnya, jumlah simbol yang telah diinput. Hanya menyadari lokasi
tombol ditekan pada grid keyboard. Untuk menentukan karakter
penggunakeyboard yang diinginkan, lokasi di grid dibandingkan dengan
peta karakter yang tersimpan dalam memorikeyboard. Sebuah pertandingan
antara lokasi dan karakter pasti cepat didirikan, di mana
titik keyboardmengirimkan data ke komputer.
Pengolahan Data
Dari
sisi prosesor, data input melewati buffer internal dalam
memori keyboard dan kemudian ke komputer, baik melalui kabel internal,
kabel USB, PS / 2 kabel atau sinyal inframerah. Setelah data mencapai
komputer itu sendiri, sebuah sirkuit terintegrasi berjalan melewati
sistem operasi komputer. Sistem operasi menentukan apakah input adalah
perintah tingkat sistem, yang merupakan keystroke atau kombinasi dari
penekanan tombol yang ditunjuk untuk melakukan fungsi sistem utama
daripada mereka yang spesifik untuk setiap aplikasi yang mungkin
berjalan. Sistem perintah tingkat dilakukan secara langsung, dan semua
perintah lainnya diteruskan ke aplikasi berjalan saat ini. Aplikasi
perangkat lunak kemudian menafsirkan apakah input adalah perintah
aplikasi atau konten pengguna, dan melakukan fungsi pengguna yang
diinginkan.
Jenis Keyboard
Keyboard komputer datang dalam beberapa tipe dan variasi, namun, elemen-elemen dasar yang sama di semua keyboard.
Jenis yang paling umum termasuk
- 101 atau 102-Key Keyboard ditingkatkan (ini adalah jenis populer keyboard sekarang digunakan hampir di semua unit sistem)
- 104-Key Keyboard
Umumnya,
jenis layout keyboard yang disebut QWERTY (mengambil nama dari enam
huruf pertama dari tombol mengetik) digunakan secara luas untuk keyboard
bahasa Inggris.
Fungsi Dan Bagian Keyboard
Typing area
Ini terlihat dan diatur seperti mesin ketik tradisional di mana Anda menekan tombol abjad. Ini memegang karakter abjad seperti surat, karakter khusus dan angka. Ini adalah daerah yang Anda gunakan terutama ketika Anda melakukan pengolahan kata.
Fungsi tombol
Tombol fungsi yang terletak di bagian atas keyboard dan dikelompokkan menjadi empat. Ada 12
fungsi tombol mulai dari F1 sampai F12. Tombol ini digunakan untuk
tujuan khusus dan kebanyakan programmer menggunakan tombol ini untuk
melakukan tugas tertentu.
Misalnya, jika Anda menulis teks dengan Microsoft Word dan
ingin membaca Help, Anda dapat menekan F1 untuk menampilkan Bantuan.
Tombol F5 akan menampilkan Cari dan Ganti kotak dialog. Tombol F12 akan
menampilkan kotak dialog Save As.
Tombol
ini digunakan berbeda lagi di aplikasi lain, misalnya, jika Anda adalah
pengguna dari AutoCAD, menekan F2 akan menampilkan jendela teks
AutoCAD.
Demikian
pula, Anda dapat memeriksa semua kunci dan bagaimana mereka
melaksanakan tugas tertentu tergantung pada jenis aplikasi yang Anda
jalankan. Sebagian besar aplikasi akan memberitahu padamanual dan panduan bagaimana tombol-tombol fungsi yang digunakan dalam aplikasi.
Umumnya,
fungsi tombol akan sangat menguntungkan Anda jika Anda tahu bagaimana
menggunakannya dengan baik. Lebih lanjut tentang cara
pintas keyboard komputer ...
Tombol angka
Keypad
numerik adalah bagian lain dari keyboard komputer. Biasanya, terletak
di sisi kanan keyboard. Hal ini diatur seperti kalkulator standar yang
digunakan untuk memasukkan data numerik.
Hal
ini juga dapat digunakan sebagai tombol arah. Menekan tombol Num Lock
di atas tombol numerik akan memberitahu apakah tombol berada pada mode
angka atau pengarah. Jika aktif, maka pada mode numerik dan dapat
memasukkan angka. Jika tidak aktif, itu adalah pada modus terarah dan
hanya digunakan untuk memindahkan kursor di layar UP, Bawah, Kiri atau
Kanan.
Kursor kontrol dan monitor
Ini adalah kunci ditemukan antara keypad mengetik dan keypad numerik. Ini memiliki dua kelompok kunci, diatur atas dan bawah.
Tombol atas memegang Insert, Home, Page Up, Page Down, Hapus, dan tombol End.
Masukkan
switch utama antara insert dan mode overtype. Tombol Home akan membawa
Anda kembali pada awal halaman. Page Up dan Page Down kunci membantu
Anda untuk memindahkan satu halaman atau layar atas atau bawah. Hapus
menghapus kunci teks atau halaman. Tombol Putus akan membawa Anda pada
akhir halaman.
Tombol
bawah adalah tombol arah independen, yang memungkinkan Anda untuk
memindahkan kursor Kiri, Kanan, Atas dan Bawah. Status lampu, tombol
Escape, Print Screen / SysRq, Scroll Lock, Pause / Break adalah pengguna
untuk fungsi sering.
Misalnya,
jika Anda menekan tombol Caps Lock pada keypad mengetik, itu Caps Lock
Lampu Status memberitahu Anda bahwa hidup dan bisa mengetik huruf Modal.
Anda menekan tombol Print Screen jika Anda ingin menyimpan Window saat
ini sebagai gambar.
Ini adalah bagian ditemukan di keyboard komputer standar dan banyak digunakan di komputer desktop.
Laptop dan Notebook jenis keyboard yang lebih kompak, tetapi baru-baru
kita mulai melihat laptop yang telah mendedikasikan keypad numerik juga.
Selain bagian-bagian
di atas, beberapa keyboard menggabungkan tombol tambahan. Tombol-tombol
ini digunakan untuk mengaktifkan tindakan seperti tombol musik (play, pause, maju, mundur, berhenti dan bisu), bluetooth, e-mail dan sebagainya.
- Mouse
Pengertian
dari mouse adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang terhubung ke
komputer baik melalui kabel / nirkabel. Mengapa dinamakan mouse?
jawabannya adalah karena bentuk awal dari piranti ini menyerupai tikus.
Selain itu, kabel yang menghubungkan mouse dengan komputer bentuknya
mirip dengan ekor tikus. Sebagai tambahan informasi bagi pengetahuan
kita, komputer pertama yang dijual satu paket bersama dengan mouse
adalah jenis Xerox Star yang diluncurkan pada tahun 1981. Walaupun saat
ini keberadaan mouse sudah banyak tergantikan dengan perangkat touchpad
dimana semua fungsi dari mouse bisa dilakukan dengan menggunakan
touchpad ini, namun masih lebih banyak user yang lebih memilih
menggunakan mouse daripada touchpad.
Berikut ini adalah beberapa fungsi mouse:
- Memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah dengan cara menggeser - geser mouse di permukaan papan yang datar.
- Penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor
- Digunakan untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih item), double klik (membuka file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item) dan klik kanan (menampilkan pilihan menu perintah0.
- Berfungsi untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll
- Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.
- Membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat. Terlebih bagi kita yang sering melakukan aktivitas mengedit foto atau membuat desain.
- Memperbesar atau juga memperkecil tampilan worksheet
- Mengaktifkan command button dan juga melakukan suatu aksi tertentu pada aplikasi
- Untuk perintah yang tidak menyediakan menu shortcut, tombol kanan pada mouse berfungsi sebagai tombol enter
- Mouse juga bisa berfungsi sebagai pengontrol perbesaran tampilan objek
- Mouse juga mampu berfungsi melakukan konversi dan isntruksi ke dalam bentuk sinyal elektronik yang dapat dimengerti oleh komputer
1. VGA CARD
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting
untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar
komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri
ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau
disebut juga VGA on board.
Seperti apa bentuk VGA card tersebut? Silakan amati gambar dibawah ini.
Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai
pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor,
hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas
dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena
bagian ini bekerja cukup berat setiap saat.
VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board
(tidak menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board
adalah kita dapat dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila
terjadi kerusakan atau ingin meningkatkan performa grafis komputer kita.
2. CASING
Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau
pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa
dengan modifikasi bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.
Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai
pendingin tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi
dengan kipas pendingin yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah.
Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasi untuk menempatkan
berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard, vga
card, soundcard dan lain-lain.
Sebagai pelindung, casing bermanfaat melindungi bagian dalamnya dari
kotoran atau debu, dari benturan dengan benda lain, sehingga
bagian-bagian yang vital akan aman dan tidak cepat rusak.
Selain fungsi primernya tersebut, casing juga dapat tampil dengan
berbagai macam warna dan bentuk yang sesuai dengan keinginan kita. Tentu
saja casing hasil modifikasi ini harganya lebih mahal.
Yang terpenting dalam pemilihan casing adalah fungsi utamanya. Sehingga
komputer kita berada dalam keadaan yang aman dan terlindungi.
3. POWER SUPPLY
Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power
supply. Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan
listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa
dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX. Untuk lebih jelasnya lihat
gambar di bawah ini.
Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power
listrik. Juga terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan
udara di dalam kotak power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari
kabel-kabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian di dalam
CPU atau motherboard.
Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan
di power supply itu sendiri voltase listrik masih besar, sehingga
dilarang keras menyentuhnya.
4. PROCESSOR
Tulisan ini lanjutan dari sebelumnya yang membahas isi dari CPU. Kemarin
sudah membahas mengenai motherboard, kali ini kita akan membahas
processor. Apa sih processor itu? Bagaimana bentuknya? Fungsinya buat
apa?
Dibawah ini akan coba dijelaskan apa itu processor. Processor merupakan
bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai
otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara
logik merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
Bagaimana sih bentuknya? Coba lihat gambarnya berikut ini.
Itu adalah gambar processor yang terbaru, baik dari Intel maupun AMD.
5. MOTHERBOARD
Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard
atau mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU.
Berfungsi sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung
lainnya.
Seperti apa sih bentuk motherboard tersebut? Di bawah ini adalah contoh
gambar motherboard “Gigabyte GA-MA69GM-S2H”.
Anda lihat bagian yang berwarna-warni itu?
Itu merupakan tempat dudukan untuk memasang card-card yang diperlukan,
seperti VGA card, memory card, TV Tuner, Video card, dan lain-lain.
6. KEYBOARD, MOUSE DAN MONITOR
Nah, ini bagian inputnya yang terdiri dari keyboard dan mouse. Tahun
1990-an input device hanya berupa keyboard saja. Perkembangan
selanjutnya mulai muncul mouse, pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah
ada yang input device berupa sentuhan jari (touch screen) dan suara
(kalima perintah). Yang umumnya dipakai untuk komputer rumahan adalah
keyboard dan mouse. Fungsinya tentu saja untuk memasukan data.
Yang terakhir yaitu monitor, output sementara, karena hanya tampak buat
sementara saja di layar. Fungsinya untuk melihat hasil input ataupun
program yang sedang aktif.
PENJELASAN MEMORI BESERTA FUNGSI DAN GAMBAR
Saat ini istilah memori digunakan untuk menggambarkan ruang penyimpanan
data yang datang ke dalam chip komputer, dan kata penyimpanan itu
sendiri digunakan untuk menggambarkan memori yang ada di dalam disk.
Selain itu, terkadang istilah memori biasanya digunakan pula sebagai
perangkat memori external atau perangkat memori yang bisa dibawa
kemana-mana. Beberapa komputer saat ini juga menggunakan memori
virtual, yang memiliki daya yang besar pada sebuah hardisk.
Setiap komputer saat ini telah dilengkapi dengan memori, dan biasanya
memori tersebut dinamakan memori utama atau disebut dengan RAM. Di dalam
sebuah komputer memori utama ditempatkan dalam bentuk deretan kotak
metal.
Setiap Komputer dapat menampung informasi dalam bentuk byte. Komputer
yang telah memiliki 1 megabyte memori dapat menampung lebih dari satu
juga bytes informasi atau character.
Ada beberapa tipe memori , dan dibawah ini adalah type dan penjelasannya
RAM (random Access memory): Memori ini adalah memori utama. Istilah
dari RAM ini digunakan untuk memori yang berfungsi untuk membaca dan
menuliskan data. Dengan fungsi tersebut maka Anda bisa menjalankan dua
aktifitas sekaligus, yaitu menulis dari RAM dan membaca data dari RAM.
Hal ini sangat berbeda dengan ROM, yang hanya mengijinkan Anda untuk
dapat membaca data. Kebanyakan data memiliki tingkat ke stabilan yang
kurang dan hal tersebut menandakan bahwa tenaga listrik yang masuklah
yang mengatur jalannya konten pada RAM. Dan apabila sewaktu-waktu tenaga
listrik terputus, maka secara otomatis data pada RAM akan hilang.
ROM (read-only memory): Hampir sejumlah besar computer memiliki ROM
atau Read Only Memory yang memegang intruksi untuk menyalakan sebuah
computer. Tidak seperti RAM, ROM tidak dapat digunakan untuk menulis
Data.
PROM (programmable read-only memory): A PROM adalah chip memori yang
dapat menyimpan program. Tetapi sekali PROM digu0nakan, kita tidak akan
dapat membersihkan dan menyimpan kembali data lainnya.
EPROM (erasable programmable read-only memory): EPROM adalah jenis
khusus dari memori PROM, dimana EPROM ini dapat dihapus dengan
menggunakan cahaya ultraviolet.
EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory): EEPROM
merupakan type khusus dari PROM, dimana EEPROM ini dapat dihapus dengan
menggunakan adanya tegangan listrik.
SRAM (Static Random Access Memory)
Kata “statik” menandakan bahwa memori memegang isinya selama listrik
tetap berjalan, tidak seperti RAM dinamik (DRAM) yang membutuhkan untuk
“disegarkan” (“refreshed”) secara periodik. Hal ini dikarenakan SRAM
didesain menggunakan transistor tanpa kapasitor. Tidak adanya kapasitor
membuat tidak ada daya yang bocor sehingga SRAM tidak membutuhkan
refresh periodik. SRAM juga didesain menggunakan desain cluster enam
transistor untuk menyimpan setiap bit informasi. Desain ini membuat SRAM
lebih mahal tapi juga lebih cepat jika dibandingkan dengan DRAM. Secara
fisik chip, biaya pemanufakturan chip SRAM kira kira tiga puluh kali
lebih besar dan lebih mahal daripada DRAM. Tetapi SRAM tidak boleh
dibingungkandengan memori baca-saja dan memori flash, karena ia
merupakan memori volatil dan memegang data hanya bila listrik terus
diberikan. Akses acak menandakan bahwa lokasi dalam memori dapat
diakses, dibaca atau ditulis dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan
lokasi alamat data tersebut dalam memori. Chip SRAM lazimnya digunakan
sebagai chace memori , hal ini terutama dikarenakan kecepatannya. Saat
ini SRAM dapat diperoleh dengan waktu akses dua nano detik atau kurang ,
kira kira mampu mengimbangi kecepatan processor 500 MHz atau lebih.
EDO RAM (Extended-Data-Out RAM)
EDO RAM sebenarnya tidak lebih daripada satu peningkatan kepada FPM RAM.
Apa yang penting ialah ia mengiktiraf kebanyakan masa apabila CPU
meminta ingatan bagi sesuatu alamat tertentu, di samping meminta
beberapa alamat lain yang berdekatan. Di samping mendesak setiap akses
ingatan kembali segar, EDO RAM bergantung pada lokasi akses sebelumnya
bagi memecut akses ke alamat yang berdekatan. EDO RAM mempercepatkan
kitaran ingatan, dengan meningkatkan prestasi di dalam ingatan sebanyak
40 peratus. Tetapi EDO RAM hanyalah efektif bagi bas berkepantasan 66
Mhz dan ia boleh dipercepatkan lagi dengan keupayaan pintasan yang
terdapat pada kebanyakan pemproses terkini seperti AMD, Cyrix dan Intel.
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory)
Synchronous Dynamic Random Access Memory (disingkat menjadi SDRAM)
merupakan sebuah jenis memori komputer dinamis yang digunakan dalam PC
dari tahun 1996 hingga 2003. SDRAM juga merupakan salah satu jenis dari
memori komputer kategori solid-state. SDRAM, pada awalnya berjalan pada
kecepatan 66 MHz untuk dipasangkan dengan prosesor Intel Pentium
Pro/Intel Pentium MMX/Intel Pentium II, dan terus ditingkatkan menjadi
kecepatan 100 MHz (dipasangkan dengan Intel Pentium III/AMD Athlon),
hingga mentok pada kecepatan 133 MHz (dipasangkan dengan Intel Pentium 4
dan AMD Athlon/Duron). Popularitasnya menurun saat DDR-SDRAM yang mampu
mentransfer data dua kali lipat SDRAM muncul di pasaran dengan chipset
yang stabil. Setelah itu, akibat produksinya yang semakin dikurangi,
harganya pun melonjak tinggi, dengan permintaan pasar yang masih banyak;
dengan kapasitas yang sama dengan DDR SDRAM, harganya berbeda kira-kira
Rp. 150000 hingga 250000.
DDRAM (Double Data Rate RAM)
Untuk mengetahui komputer yang kita gunakan memakai DDRAM atau SDRAM,
kita menggunakan software bernama Everest. Selain menggunakan software,
kita bisa juga melihat secara fisik dari RAM tersebut, yaitu dengan cara
membaca pada RAM itu. Atau bisa juga dengan melihat jumlah pembatas
yang ada di RAM atau di Motherboard. Jika pembatasnya berjumlah 1 buah,
berarti menggunakan DDRAM sedangkan jika pembatasnya berjumlah 2 buah,
berarti menggunakan SDRAM.
RDRAM
RDRAM ini memiliki jalur data yang sempit (8 bit) tapi kinerjanya tidak
dapat diungguli oleh DRAM jenis lain yang jalur datanya lebih lebar dari
RDRAM yaitu 16 bit atau bahkan 32 bit. Hal ini karena RDRAM ini
memiliki Memory Controller yang dipercanggih. Tentunya hanya Motherboard
yang mendukung RAMBUS saja yang bisa memakai DRAM ini, seperti
MotherBoard untuk AMD K7 Athlon. Akan tetapi, RAM jenis ini dipakai oleh
3dfx, Inc,. untuk mempercepat proses penggambaran obyek 3 dimensi yang
penuh oleh poligon. Contoh produk yang memakainya adalah 3dfx seri
Voodoo4.
VGRAM (Video Graphic RAM)
Cip memori jenis VGRAM berfungsi dengan baik pada prestasi video dan
boleh menjumpainya pada kad video accelerator atau pada papan induk yang
memiliki teknologi video. Cip VGRAM biasanya digunakan untuk menyimpan
kandungan pixel bagi sebuah paparan grafik. Penggunaan cip VGRAM akan
memberikan prestasi video yang pantas dan berupaya mengurangkan tekanan
pada CPU. Cip VGRAM melibatkan penggunaan dua port akses kepada sel
memori dan salah satu daripadanya digunakan secara tetap untuk
menyegarkan paparan dan yang satu lagi digunakan untuk mengubah data
yang akan dipaparkan. Penggunaan dua port dapat memberikan persembahan
video yang pantas berbanding dengan penggunaan cip DRAM dan cip SRAM
yang hanya memiliki satu port akses.
PROM (Programmable Read Only Memory)
PROM (Programmable Read Only Memory) merupakan sebuah chip memory yang
hanya dapat diisi data satu kali saja. Sekali saja program dimasukkan ke
dalam sebuah PROM, maka program tersebut akan berada pada PROM
seterusnya. Berbeda halnya dengan RAM, pada PROM data akan tetap ada
walaupun komputer dimatikan. Perbedaan mendasar antara PROM dan ROM
(Read Only Memory) adalah bahwa PROM diproduksi sebagai memory kosong,
sedangkan ROM telah diprogram pada waktu diproduksi. Untuk menuliskan
data pada chip PROM, dibutuhkan ‘PROM Programmer‘ atau ‘PROM Burner’.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) adalah sebuah ROM yang
dapat diprogram ulang dan dihapus. Berdasarkan proses pengisiannya
terdapat dua jenis EPROM, yaitu UV EPROM dan EEPROM. UV EPROM
(Ultraviolet EPROM) membutuhkan cahaya ultraviolet untuk menghapus data
yang ada di dalamnya, sedangkan EEPROM (Electrical EPROM) yang hanya
menggunakan aliran listrik saja dalam menghapus atau mem-program ulang
isinya.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)
EEPROM merupakan kependekan dari Electrically Erasable Programmable
Read-Only Memory. EEPROM adalah tipe khusus dari PROM (Programmable
Read-Only Memory ) yang bisa dihapus dengan memakai perintah elektris.
Seperti juga tipe PROM lainnya, EEPROM dapat menyimpan isi datanya,
bahkan saat listrik sudah dimatikan.
EEPROM sangat mirip dengan flash memory yang disebut juga flash EEPROM.
Perbedaan mendasar antara flash memory dan EEPROM adalah penulisan dan
penghapusan EEPROM dilakukan dilakukan pada data sebesar satu byte,
sedangkan pada flash memory penghapusan dan penulisan data ini dilakukan
pada data sebesar satu block. Oleh karena itu flash memory lebih cepat.
Dengan ROM biasa, penggantian BIOS hanya dapat dilakukan dengan
mengganti chip. Sedangkan pada EEPROM program akan memberikan instruksi
kepada pengendali chip supaya memberikan perintah elektronis untuk
kemudian mendownload kode BIOS baru untuk diidikan kepada chip. Hal ini
berarti perusahaan dapat dengan mudah mendistribusikan BIOS baru atau
update, misalnya dengan menggunakan disket. Hal ini disebut juga flash
BIO
FUNGSI SCANNER DAN FUNGSINYA
Scanner merupakan periferal komputer yang berguna untuk memindai
(men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks di atas kertas kedalam
dokumen komputer atau file komputer.
Scanner terbagi dua yakni: Hand-held Scanner dan Plat Bed Scanner
Scanner adalah peralatan elektronik yang berfungsi hampir menyamai
dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung dilihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga
tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai
file text, dokumen dan gambar.
Make Money Online : http://ow.ly/KNICZ
Make Money Online : http://ow.ly/KNICZ
1. VGA CARD
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting
untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar
komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri
ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau
disebut juga VGA on board.
Seperti apa bentuk VGA card tersebut? Silakan amati gambar dibawah ini.
Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai
pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor,
hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas
dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena
bagian ini bekerja cukup berat setiap saat.
VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board
(tidak menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board
adalah kita dapat dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila
terjadi kerusakan atau ingin meningkatkan performa grafis komputer kita.
2. CASING
Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau
pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa
dengan modifikasi bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.
Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai
pendingin tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi
dengan kipas pendingin yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah.
Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasi untuk menempatkan
berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard, vga
card, soundcard dan lain-lain.
Sebagai pelindung, casing bermanfaat melindungi bagian dalamnya dari
kotoran atau debu, dari benturan dengan benda lain, sehingga
bagian-bagian yang vital akan aman dan tidak cepat rusak.
Selain fungsi primernya tersebut, casing juga dapat tampil dengan
berbagai macam warna dan bentuk yang sesuai dengan keinginan kita. Tentu
saja casing hasil modifikasi ini harganya lebih mahal.
Yang terpenting dalam pemilihan casing adalah fungsi utamanya. Sehingga
komputer kita berada dalam keadaan yang aman dan terlindungi.
3. POWER SUPPLY
Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power
supply. Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan
listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa
dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX. Untuk lebih jelasnya lihat
gambar di bawah ini.
Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power
listrik. Juga terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan
udara di dalam kotak power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari
kabel-kabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian di dalam
CPU atau motherboard.
Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan
di power supply itu sendiri voltase listrik masih besar, sehingga
dilarang keras menyentuhnya.
4. PROCESSOR
Tulisan ini lanjutan dari sebelumnya yang membahas isi dari CPU. Kemarin
sudah membahas mengenai motherboard, kali ini kita akan membahas
processor. Apa sih processor itu? Bagaimana bentuknya? Fungsinya buat
apa?
Dibawah ini akan coba dijelaskan apa itu processor. Processor merupakan
bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai
otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara
logik merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
Bagaimana sih bentuknya? Coba lihat gambarnya berikut ini.
Itu adalah gambar processor yang terbaru, baik dari Intel maupun AMD.
5. MOTHERBOARD
Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard
atau mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU.
Berfungsi sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung
lainnya.
Seperti apa sih bentuk motherboard tersebut? Di bawah ini adalah contoh
gambar motherboard “Gigabyte GA-MA69GM-S2H”.
Anda lihat bagian yang berwarna-warni itu?
Itu merupakan tempat dudukan untuk memasang card-card yang diperlukan,
seperti VGA card, memory card, TV Tuner, Video card, dan lain-lain.
6. KEYBOARD, MOUSE DAN MONITOR
Nah, ini bagian inputnya yang terdiri dari keyboard dan mouse. Tahun
1990-an input device hanya berupa keyboard saja. Perkembangan
selanjutnya mulai muncul mouse, pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah
ada yang input device berupa sentuhan jari (touch screen) dan suara
(kalima perintah). Yang umumnya dipakai untuk komputer rumahan adalah
keyboard dan mouse. Fungsinya tentu saja untuk memasukan data.
Yang terakhir yaitu monitor, output sementara, karena hanya tampak buat
sementara saja di layar. Fungsinya untuk melihat hasil input ataupun
program yang sedang aktif.
PENJELASAN MEMORI BESERTA FUNGSI DAN GAMBAR
Saat ini istilah memori digunakan untuk menggambarkan ruang penyimpanan
data yang datang ke dalam chip komputer, dan kata penyimpanan itu
sendiri digunakan untuk menggambarkan memori yang ada di dalam disk.
Selain itu, terkadang istilah memori biasanya digunakan pula sebagai
perangkat memori external atau perangkat memori yang bisa dibawa
kemana-mana. Beberapa komputer saat ini juga menggunakan memori
virtual, yang memiliki daya yang besar pada sebuah hardisk.
Setiap komputer saat ini telah dilengkapi dengan memori, dan biasanya
memori tersebut dinamakan memori utama atau disebut dengan RAM. Di dalam
sebuah komputer memori utama ditempatkan dalam bentuk deretan kotak
metal.
Setiap Komputer dapat menampung informasi dalam bentuk byte. Komputer
yang telah memiliki 1 megabyte memori dapat menampung lebih dari satu
juga bytes informasi atau character.
Ada beberapa tipe memori , dan dibawah ini adalah type dan penjelasannya
RAM (random Access memory): Memori ini adalah memori utama. Istilah
dari RAM ini digunakan untuk memori yang berfungsi untuk membaca dan
menuliskan data. Dengan fungsi tersebut maka Anda bisa menjalankan dua
aktifitas sekaligus, yaitu menulis dari RAM dan membaca data dari RAM.
Hal ini sangat berbeda dengan ROM, yang hanya mengijinkan Anda untuk
dapat membaca data. Kebanyakan data memiliki tingkat ke stabilan yang
kurang dan hal tersebut menandakan bahwa tenaga listrik yang masuklah
yang mengatur jalannya konten pada RAM. Dan apabila sewaktu-waktu tenaga
listrik terputus, maka secara otomatis data pada RAM akan hilang.
ROM (read-only memory): Hampir sejumlah besar computer memiliki ROM
atau Read Only Memory yang memegang intruksi untuk menyalakan sebuah
computer. Tidak seperti RAM, ROM tidak dapat digunakan untuk menulis
Data.
PROM (programmable read-only memory): A PROM adalah chip memori yang
dapat menyimpan program. Tetapi sekali PROM digu0nakan, kita tidak akan
dapat membersihkan dan menyimpan kembali data lainnya.
EPROM (erasable programmable read-only memory): EPROM adalah jenis
khusus dari memori PROM, dimana EPROM ini dapat dihapus dengan
menggunakan cahaya ultraviolet.
EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory): EEPROM
merupakan type khusus dari PROM, dimana EEPROM ini dapat dihapus dengan
menggunakan adanya tegangan listrik.
SRAM (Static Random Access Memory)
Kata “statik” menandakan bahwa memori memegang isinya selama listrik
tetap berjalan, tidak seperti RAM dinamik (DRAM) yang membutuhkan untuk
“disegarkan” (“refreshed”) secara periodik. Hal ini dikarenakan SRAM
didesain menggunakan transistor tanpa kapasitor. Tidak adanya kapasitor
membuat tidak ada daya yang bocor sehingga SRAM tidak membutuhkan
refresh periodik. SRAM juga didesain menggunakan desain cluster enam
transistor untuk menyimpan setiap bit informasi. Desain ini membuat SRAM
lebih mahal tapi juga lebih cepat jika dibandingkan dengan DRAM. Secara
fisik chip, biaya pemanufakturan chip SRAM kira kira tiga puluh kali
lebih besar dan lebih mahal daripada DRAM. Tetapi SRAM tidak boleh
dibingungkandengan memori baca-saja dan memori flash, karena ia
merupakan memori volatil dan memegang data hanya bila listrik terus
diberikan. Akses acak menandakan bahwa lokasi dalam memori dapat
diakses, dibaca atau ditulis dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan
lokasi alamat data tersebut dalam memori. Chip SRAM lazimnya digunakan
sebagai chace memori , hal ini terutama dikarenakan kecepatannya. Saat
ini SRAM dapat diperoleh dengan waktu akses dua nano detik atau kurang ,
kira kira mampu mengimbangi kecepatan processor 500 MHz atau lebih.
EDO RAM (Extended-Data-Out RAM)
EDO RAM sebenarnya tidak lebih daripada satu peningkatan kepada FPM RAM.
Apa yang penting ialah ia mengiktiraf kebanyakan masa apabila CPU
meminta ingatan bagi sesuatu alamat tertentu, di samping meminta
beberapa alamat lain yang berdekatan. Di samping mendesak setiap akses
ingatan kembali segar, EDO RAM bergantung pada lokasi akses sebelumnya
bagi memecut akses ke alamat yang berdekatan. EDO RAM mempercepatkan
kitaran ingatan, dengan meningkatkan prestasi di dalam ingatan sebanyak
40 peratus. Tetapi EDO RAM hanyalah efektif bagi bas berkepantasan 66
Mhz dan ia boleh dipercepatkan lagi dengan keupayaan pintasan yang
terdapat pada kebanyakan pemproses terkini seperti AMD, Cyrix dan Intel.
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory)
Synchronous Dynamic Random Access Memory (disingkat menjadi SDRAM)
merupakan sebuah jenis memori komputer dinamis yang digunakan dalam PC
dari tahun 1996 hingga 2003. SDRAM juga merupakan salah satu jenis dari
memori komputer kategori solid-state. SDRAM, pada awalnya berjalan pada
kecepatan 66 MHz untuk dipasangkan dengan prosesor Intel Pentium
Pro/Intel Pentium MMX/Intel Pentium II, dan terus ditingkatkan menjadi
kecepatan 100 MHz (dipasangkan dengan Intel Pentium III/AMD Athlon),
hingga mentok pada kecepatan 133 MHz (dipasangkan dengan Intel Pentium 4
dan AMD Athlon/Duron). Popularitasnya menurun saat DDR-SDRAM yang mampu
mentransfer data dua kali lipat SDRAM muncul di pasaran dengan chipset
yang stabil. Setelah itu, akibat produksinya yang semakin dikurangi,
harganya pun melonjak tinggi, dengan permintaan pasar yang masih banyak;
dengan kapasitas yang sama dengan DDR SDRAM, harganya berbeda kira-kira
Rp. 150000 hingga 250000.
DDRAM (Double Data Rate RAM)
Untuk mengetahui komputer yang kita gunakan memakai DDRAM atau SDRAM,
kita menggunakan software bernama Everest. Selain menggunakan software,
kita bisa juga melihat secara fisik dari RAM tersebut, yaitu dengan cara
membaca pada RAM itu. Atau bisa juga dengan melihat jumlah pembatas
yang ada di RAM atau di Motherboard. Jika pembatasnya berjumlah 1 buah,
berarti menggunakan DDRAM sedangkan jika pembatasnya berjumlah 2 buah,
berarti menggunakan SDRAM.
RDRAM
RDRAM ini memiliki jalur data yang sempit (8 bit) tapi kinerjanya tidak
dapat diungguli oleh DRAM jenis lain yang jalur datanya lebih lebar dari
RDRAM yaitu 16 bit atau bahkan 32 bit. Hal ini karena RDRAM ini
memiliki Memory Controller yang dipercanggih. Tentunya hanya Motherboard
yang mendukung RAMBUS saja yang bisa memakai DRAM ini, seperti
MotherBoard untuk AMD K7 Athlon. Akan tetapi, RAM jenis ini dipakai oleh
3dfx, Inc,. untuk mempercepat proses penggambaran obyek 3 dimensi yang
penuh oleh poligon. Contoh produk yang memakainya adalah 3dfx seri
Voodoo4.
VGRAM (Video Graphic RAM)
Cip memori jenis VGRAM berfungsi dengan baik pada prestasi video dan
boleh menjumpainya pada kad video accelerator atau pada papan induk yang
memiliki teknologi video. Cip VGRAM biasanya digunakan untuk menyimpan
kandungan pixel bagi sebuah paparan grafik. Penggunaan cip VGRAM akan
memberikan prestasi video yang pantas dan berupaya mengurangkan tekanan
pada CPU. Cip VGRAM melibatkan penggunaan dua port akses kepada sel
memori dan salah satu daripadanya digunakan secara tetap untuk
menyegarkan paparan dan yang satu lagi digunakan untuk mengubah data
yang akan dipaparkan. Penggunaan dua port dapat memberikan persembahan
video yang pantas berbanding dengan penggunaan cip DRAM dan cip SRAM
yang hanya memiliki satu port akses.
PROM (Programmable Read Only Memory)
PROM (Programmable Read Only Memory) merupakan sebuah chip memory yang
hanya dapat diisi data satu kali saja. Sekali saja program dimasukkan ke
dalam sebuah PROM, maka program tersebut akan berada pada PROM
seterusnya. Berbeda halnya dengan RAM, pada PROM data akan tetap ada
walaupun komputer dimatikan. Perbedaan mendasar antara PROM dan ROM
(Read Only Memory) adalah bahwa PROM diproduksi sebagai memory kosong,
sedangkan ROM telah diprogram pada waktu diproduksi. Untuk menuliskan
data pada chip PROM, dibutuhkan ‘PROM Programmer‘ atau ‘PROM Burner’.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) adalah sebuah ROM yang
dapat diprogram ulang dan dihapus. Berdasarkan proses pengisiannya
terdapat dua jenis EPROM, yaitu UV EPROM dan EEPROM. UV EPROM
(Ultraviolet EPROM) membutuhkan cahaya ultraviolet untuk menghapus data
yang ada di dalamnya, sedangkan EEPROM (Electrical EPROM) yang hanya
menggunakan aliran listrik saja dalam menghapus atau mem-program ulang
isinya.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)
EEPROM merupakan kependekan dari Electrically Erasable Programmable
Read-Only Memory. EEPROM adalah tipe khusus dari PROM (Programmable
Read-Only Memory ) yang bisa dihapus dengan memakai perintah elektris.
Seperti juga tipe PROM lainnya, EEPROM dapat menyimpan isi datanya,
bahkan saat listrik sudah dimatikan.
EEPROM sangat mirip dengan flash memory yang disebut juga flash EEPROM.
Perbedaan mendasar antara flash memory dan EEPROM adalah penulisan dan
penghapusan EEPROM dilakukan dilakukan pada data sebesar satu byte,
sedangkan pada flash memory penghapusan dan penulisan data ini dilakukan
pada data sebesar satu block. Oleh karena itu flash memory lebih cepat.
Dengan ROM biasa, penggantian BIOS hanya dapat dilakukan dengan
mengganti chip. Sedangkan pada EEPROM program akan memberikan instruksi
kepada pengendali chip supaya memberikan perintah elektronis untuk
kemudian mendownload kode BIOS baru untuk diidikan kepada chip. Hal ini
berarti perusahaan dapat dengan mudah mendistribusikan BIOS baru atau
update, misalnya dengan menggunakan disket. Hal ini disebut juga flash
BIO
FUNGSI SCANNER DAN FUNGSINYA
Scanner merupakan periferal komputer yang berguna untuk memindai
(men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks di atas kertas kedalam
dokumen komputer atau file komputer.
Scanner terbagi dua yakni: Hand-held Scanner dan Plat Bed Scanner
Scanner adalah peralatan elektronik yang berfungsi hampir menyamai
dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung dilihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga
tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai
file text, dokumen dan gambar.
Make Money Online : http://ow.ly/KNICZ
Make Money Online : http://ow.ly/KNICZ
Langganan:
Postingan (Atom)